《王者荣耀》匹配算法引发诉讼:玩家质疑游戏机制操控胜率
《王者荣耀》玩家孙千和因质疑游戏匹配算法操控胜率,起诉腾讯公司,引发业内广泛关注。本文将深入探讨这一案件的背景及影响。

2025年8月12日,深圳市南山区人民法院开庭审理了一起备受关注的案件——孙千和诉腾讯公司案。这起案件被称为“中国游戏算法第一案”,其核心争议点在于《王者荣耀》的匹配算法是否公开透明,以及是否存在操控玩家胜率的行为。
孙千和是一名资深《王者荣耀》玩家,拥有8年的游戏经验。她在游戏过程中发现,连胜之后往往会遭遇连败,且匹配到的队友实力明显偏弱。她怀疑游戏系统通过算法干预,将实力较强的玩家与实力较弱的玩家匹配在一起,从而控制胜率,提升用户的游戏时长和留存率。
《王者荣耀》作为腾讯旗下的一款现象级手游,日活跃用户数已达亿级。然而,关于其匹配算法的质疑由来已久。许多玩家在社交媒体上表示,长期不登录游戏后,往往会获得一波连胜,这进一步加深了玩家对算法操控的怀疑。
2024年6月18日,孙千和正式向深圳市南山区人民法院提交起诉状,要求腾讯公司公开《王者荣耀》的匹配算法。经过8个月的等待,法院于2025年2月18日正式立案,并于同年8月12日开庭审理。
此案引发了广泛的社会关注,多家媒体对庭审进行了报道。腾讯公司提交了超过900页的证据,而孙千和则选择自己代理此案,面对腾讯的庞大律师团队,她显得“孤军奋战”。
案件背后,反映了玩家对游戏公平性的诉求,也揭示了游戏公司在用户留存与商业利益之间的平衡难题。无论最终结果如何,这起诉讼都将对游戏行业的未来发展产生深远影响。
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